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DNF:他们,重新定义了职业平衡

发布于:2020-10-26 被浏览:3011次
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  作为一个有60多个职业的游戏,而这些职业又在同一个舞台上竞争,职业平衡很重要。
  然而,DNF的职业平衡就像一块X,规划只是重新定义了职业平衡这个词。
  事业平衡起点——
  第一次大规模职业平衡的规划应该是在安图土地开垦时期
  当时是从小镇的灵魂白地图过渡到血容量极高,机制极其困难的多人群体,于是职业之间的差距就显露出来了。
  当初的魔灵、召唤师、忍者都是原始的魔神。如果拿职业差距和现在的魔神比,现在的魔神顶多是一条线末端的职业。之后第二种意识逐渐扩散,也就没那么多神魔了。
  剩下的强势职业,大部分都是因为某个技能或者不同位面的设定太强,比如锅炉工、狙击手等,而被视为神魔。他们离开装备或者换上可以打团的普通装备的时候职业强度就没那么强了。
  这个时候职业平衡就比较懵懂了。毕竟大家都才刚刚开始。
  安图职业平衡三神
  时间来到了安图,晚期,这一次安图基本上是养猪场时期。
  当时安图,有三大神魔,分别是剑宗,乌鸡和战法。
  这三种职业的技能形式都极其适合安图格雷斯的结尾,而剑宗几乎是全屏,控强伤高;战争范围极大,伤害高,出手快;乌骨鸡的爆发率极高。
  这个时候专业差距并不大,但是买买被拍卖行买走的武吉,几乎可以偷走主c的所有输出,当然这是版本的结尾。
  这个时期的职业平衡还可以,但是因为版本结束,不太平衡。
  职业平衡的耻辱和巨人的冲突
  然后职业平衡的篇章来到了卢克时期,那是DNF的余晖。
  前段时间安图恩结尾的三大魔神,还是很好看的,直接叫纯C三羞。他们的战术不够,鸡是空的,脚是空的。剑宗到处都是虫子。安图受欢迎的盲人也被拒绝了。如果抛开这些玩家无法控制的不可抗拒因素,其实这三个职业都不弱,只是官方不作为——。你太强我就削弱你,你太弱我就放过你。
  就这样,剑宗BUG被拖了很久才修好,魔鬼可能哭也是,甚至魔鬼可能哭也被拖到了时空漩涡期,已经过去两年了!然而,乌骨鸡因为空空的技能,直到普雷版才想出解决办法。这时,DNF几乎被埋葬了。

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